北京動畫制作虛擬現實中CG特效分類介紹

發表于:2018-11-15 10:34 閱讀:

  CG特效由功能來分,大致可分為三類:三維特效、合成特效、數字繪圖和概念設計。
  1 三維特效。絕大多數有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創造。三維特效幾乎是整個特效里面技術最難,但也最能解決問題的一環。比如說影片中各種逼真的怪物、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等。一般制作流程為:模型-材質燈光-綁定-動畫-渲染。 具體實施的軟件:國內以MAYA平臺為主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數十種軟件為輔。
  2 合成特效。合成特效最常見的體現為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實施方法:演員打斗和天空分開拍攝,其中演員打斗部分由演員吊著鋼絲在藍幕或綠幕背景中拍攝,然后在電腦中利用后期軟件將藍幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打斗。當然,具體合成比這個復雜得多,很多后期軟件也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟件。 常用軟件:nuke/fusion為主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平臺。
  3 數字繪景和概念設計。數字繪景和概念設計可以理解為繪畫。 數字繪景:比如說某影片中出現遠古城市的全景,涉及到數千幢古民居或宮殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維軟件做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。 概念設計:概念設計通常用于前期制作參考。比如說影片中要出現一個怪物,但怪物長什么樣子?導演用語言說來出,概念設計師根據導演要求以圖片的形式畫出來,確定形象后,再交給三維特效做出栩栩如生的各種怪物。


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