北京動畫制作應用領域不斷的拓寬與發展

發表于:2018-11-19 10:58 閱讀:

  三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬件技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。
  早在1962年,計算機便有了自己的圖形學理論,一開始主要應用于軍事領域。直到70年代后期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建筑裝潢等領域。
  80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
  運用計算機圖形技術制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。
  在DOS操作系統下的PC機上,3D Studio軟件處于絕對的壟斷地位。
  1994年,微軟推出Windows操作系統,并將工作站上的Softimagey移植到PC機上。
  1995年,Win95出現,3DS出現了超強升級版本3DS MAX1.0。
  1998年,Maya的出現可以說是3D發展史上的又一個里程碑。一個個超強工具的出現,也推動著北京動畫制作應用領域不斷的拓寬與發展。
  ,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的制作。
  1995年11月22日,由迪斯尼發行的《玩具總動員》
  ToyStory上映,這部純三維制作的動畫片取得了巨大的成功。從1995年至今短短八年間,三維動畫迅速取代傳統動畫成為最賣座的動畫片種。
  迪斯尼公司在其后發行的《玩具總動員2》
  、《恐龍》
  、《怪物公司》
  、《蟲蟲特工隊》都取得了成功。
  另外,新成立的夢工廠也積極進軍動畫產業,發行了《蟻哥雄兵》
  (Antz)和《施萊克》
  (Shrek)等三維動畫片,也獲得了巨大的商業成功。
  就在幾年以前,我們還只能從中央視臺看到少量的電腦動畫鏡頭,因為當時的制作成本高,難度大。
  早先的計算機動畫系統的價格要花成百上千萬資金,而后在桌面工作站上制作動畫成本大大降低,到了今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視臺的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫制作。
  在各類動畫當中,最有魅力并動用最廣的當屬三維動畫。
  二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,它的制作難度及對電腦性能的要求都遠遠低于三維動畫。過去制作三維動畫需要程序員的維護和操作,如今,計算機價格在不斷降低,性能則在不斷的增強,三維動畫軟件,則是功能愈來愈強大,sufencg.com操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。
  假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦,就急于顯示自已的動畫才能,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。


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